所有权(Ownership)
所有权(Ownership)是 Rust 最为与众不同的特性,它让 Rust 无需垃圾回收器即可保障内存安全。
什么是所有权?
所有权是 Rust 用于管理内存的一套规则。所有程序都必须管理其运行时使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。
所有权规则
Rust 的所有权有以下规则:
- Rust 中的每一个值都有一个所有者(owner)
- 值在任一时刻有且只有一个所有者
- 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃
变量作用域
作用域是一个项(item)在程序中有效的范围:
fn main() {
{ // s 在这里无效,它尚未声明
let s = "hello"; // 从此处起,s 是有效的
// 使用 s
println!("{}", s);
} // 此作用域已结束,s 不再有效
}
String 类型
为了演示所有权规则,我们需要一个比基本数据类型更复杂的数据类型。String
类型管理被分配到堆上的数据:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
s.push_str(", world!"); // push_str() 在字符串后追加字面值
println!("{}", s); // 将打印 `hello, world!`
}
内存与分配
就字符串字面值来说,我们在编译时就知道其内容,所以文本被直接硬编码进最终的可执行文件中。但是对于 String
类型,为了支持一个可变、可增长的文本片段,需要在堆上分配一块在编译时未知大小的内存来存放内容。
这意味着:
- 必须在运行时向内存分配器(memory allocator)请求内存
- 需要一个当我们处理完
String
时将内存返回给分配器的方法
移动(Move)
在 Rust 中,多个变量可以采用不同的方式与同一数据进行交互:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
// println!("{}, world!", s1); // 这行代码会编译错误!
println!("{}, world!", s2); // 这是正确的
}
当我们将 s1
赋给 s2
,String
的数据被复制了,这意味着我们从栈上拷贝了它的指针、长度和容量。我们并没有复制指针指向的堆上数据。
为了确保内存安全,在 let s2 = s1
之后,Rust 认为 s1
不再有效,因此 Rust 不需要在 s1
离开作用域后清理任何东西。这个操作被称为移动(move)。
移动的关键特性:一个值只能移动一次
这是 Rust 所有权系统的核心规则:一个值只能被移动一次。一旦值被移动,原来的变量就不能再使用了。
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // s1 的值移动到 s2
// 编译错误!s1 已经被移动,不能再使用
// println!("{}", s1); // ❌ 错误:borrow of moved value: `s1`
println!("{}", s2); // ✅ 正确:s2 拥有这个值
}
尝试多次移动会发生什么?
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // 第一次移动:s1 -> s2
// 尝试再次移动已经被移动的值
// let s3 = s1; // ❌ 编译错误!s1 已经无效
let s3 = s2; // ✅ 正确:现在从 s2 移动到 s3
// 现在 s2 也不能使用了
// println!("{}", s2); // ❌ 编译错误!s2 已经被移动
println!("{}", s3); // ✅ 只有 s3 可以使用
}
函数调用中的移动
fn take_ownership(s: String) {
println!("接收到: {}", s);
}
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
take_ownership(s1); // s1 被移动到函数中
// s1 已经被移动,不能再使用
// println!("{}", s1); // ❌ 编译错误!
// 如果想再次使用,需要重新创建
let s2 = String::from("world");
take_ownership(s2);
// s2 也被移动了,不能再使用
// println!("{}", s2); // ❌ 编译错误!
}
移动链:值可以在多个变量间传递
虽然一个值只能移动一次,但可以形成移动链:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // s1 -> s2
let s3 = s2; // s2 -> s3
let s4 = s3; // s3 -> s4
// 只有最后的 s4 可以使用
println!("{}", s4);
// 前面的变量都不能使用了
// println!("{}", s1); // ❌ 错误
// println!("{}", s2); // ❌ 错误
// println!("{}", s3); // ❌ 错误
}
为什么这样设计?
这种"只能移动一次"的设计有重要意义:
- 防止双重释放:确保内存只被释放一次
- 防止悬垂指针:移动后的变量不能访问已释放的内存
- 内存安全:在编译时就能发现潜在的内存错误
// 如果允许多次使用已移动的值,会发生什么?
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // 假设 s1 仍然可用
// 当 s1 和 s2 都离开作用域时,
// 它们都会尝试释放同一块内存 -> 双重释放错误!
// Rust 通过移动语义避免了这个问题
}
克隆(Clone)
如果我们确实需要深度复制 String
中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone
的通用函数:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();
println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
}
只在栈上的数据:拷贝
fn main() {
let x = 5;
let y = x;
println!("x = {}, y = {}", x, y);
}
这段代码似乎与我们刚刚学到的内容相矛盾:没有调用 clone
,不过 x
依然有效且没有被移动到 y
中。
原因是像整型这样的在编译时已知大小的类型被整个存储在栈上,所以拷贝其实际的值是快速的。这意味着没有理由在创建变量 y
后使 x
无效。
Rust 有一个叫做 Copy
trait 的特殊注解,可以用在类似整型这样的存储在栈上的类型上。如果一个类型实现了 Copy
trait,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。
所有权与函数
将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似。向函数传递值可能会移动或者复制,就像赋值语句一样:
fn main() {
let s = String::from("hello"); // s 进入作用域
takes_ownership(s); // s 的值移动到函数里...
// ... 所以到这里不再有效
let x = 5; // x 进入作用域
makes_copy(x); // x 应该移动函数里,
// 但 i32 是 Copy 的,
// 所以在后面可继续使用 x
} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已经被移动了,
// 没有特殊之处
fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。
// 占用的内存被释放
fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。没有特殊之处
重要澄清:关键在于 Copy trait,不是可变性
常见误解:认为不可变的值传递给函数后仍然可用。
正确理解:是否可以在函数调用后继续使用,取决于类型是否实现了 Copy
trait,与可变性无关。
fn main() {
// 不可变的 String - 会被移动
let s1 = String::from("hello"); // 不可变
takes_string(s1);
// println!("{}", s1); // ❌ 错误!s1 已被移动,即使它是不可变的
// 可变的 String - 也会被移动
let mut s2 = String::from("world"); // 可变
takes_string(s2);
// println!("{}", s2); // ❌ 错误!s2 也被移动了,即使它是可变的
// 不可变的 i32 - 会被复制
let x = 5; // 不可变
takes_integer(x);
println!("{}", x); // ✅ 正确!x 仍然可用,因为 i32 实现了 Copy
// 可变的 i32 - 也会被复制
let mut y = 10; // 可变
takes_integer(y);
println!("{}", y); // ✅ 正确!y 仍然可用,因为 i32 实现了 Copy
}
fn takes_string(s: String) {
println!("接收字符串: {}", s);
}
fn takes_integer(n: i32) {
println!("接收整数: {}", n);
}
Copy trait 类型 vs 非 Copy trait 类型
实现了 Copy trait 的类型(会被复制):
fn main() {
// 这些类型实现了 Copy trait,传递给函数时会被复制
let a = 5; // i32
let b = 3.14; // f64
let c = true; // bool
let d = 'A'; // char
let e = (1, 2); // 元组(如果所有元素都是 Copy 的)
use_copy_types(a, b, c, d, e);
// 所有变量仍然可用
println!("a: {}, b: {}, c: {}, d: {}, e: {:?}", a, b, c, d, e);
}
fn use_copy_types(x: i32, y: f64, z: bool, w: char, t: (i32, i32)) {
println!("使用 Copy 类型: {}, {}, {}, {}, {:?}", x, y, z, w, t);
}
没有实现 Copy trait 的类型(会被移动):
fn main() {
// 这些类型没有实现 Copy trait,传递给函数时会被移动
let s = String::from("hello"); // String
let v = vec![1, 2, 3]; // Vec<i32>
let b = Box::new(5); // Box<i32>
use_non_copy_types(s, v, b);
// 这些变量都不能再使用了
// println!("{}", s); // ❌ 错误
// println!("{:?}", v); // ❌ 错误
// println!("{}", b); // ❌ 错误
}
fn use_non_copy_types(string: String, vector: Vec<i32>, boxed: Box<i32>) {
println!("使用非 Copy 类型: {}, {:?}, {}", string, vector, boxed);
}
可变性与所有权的关系
可变性(mut
)和所有权是两个独立的概念:
fn main() {
// 不可变的非 Copy 类型 - 会被移动
let immutable_string = String::from("hello");
takes_string(immutable_string);
// immutable_string 不能再使用
// 可变的非 Copy 类型 - 也会被移动
let mut mutable_string = String::from("world");
takes_string(mutable_string);
// mutable_string 也不能再使用
// 不可变的 Copy 类型 - 会被复制
let immutable_int = 42;
takes_int(immutable_int);
println!("{}", immutable_int); // 仍然可用
// 可变的 Copy 类型 - 也会被复制
let mut mutable_int = 100;
takes_int(mutable_int);
println!("{}", mutable_int); // 仍然可用
}
fn takes_string(s: String) { println!("{}", s); }
fn takes_int(n: i32) { println!("{}", n); }
如何避免移动?使用引用
如果你想在函数调用后继续使用非 Copy 类型,应该传递引用:
fn main() {
let s = String::from("hello");
// 传递引用,不会移动所有权
uses_string_ref(&s);
// s 仍然可用
println!("s 仍然可用: {}", s);
}
fn uses_string_ref(s: &String) { // 或者 s: &str
println!("借用字符串: {}", s);
}
返回值与作用域
返回值也可以转移所有权:
fn main() {
let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值
// 转移给 s1
let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到
// takes_and_gives_back 中,
// 它也将返回值移给 s3
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,
// 所以什么也不会发生。s1 离开作用域并被丢弃
fn gives_ownership() -> String { // gives_ownership 会将
// 返回值移动给
// 调用它的函数
let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域
some_string // 返回 some_string
// 并移出给调用的函数
}
// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
a_string // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}
使用元组返回多个值
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度
(s, length)
}
但是这未免有些形式主义,而且这种场景应该很常见。幸运的是,Rust 对此提供了一个不用获取所有权就可以使用值的功能,叫做引用(references)。
总结
所有权系统是 Rust 的核心特性,它确保了内存安全而无需垃圾回收器。理解所有权的关键点:
- 每个值都有一个所有者
- 同一时间只能有一个所有者
- 所有者离开作用域时,值被丢弃
- 移动语义防止悬垂指针
- Copy trait 允许栈上数据的简单复制
在下一节中,我们将学习引用和借用,这让我们可以使用值而不获取其所有权。